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CURSO EXPERTO EN DISEÑO DE PROYECTOS Y PAGINAS WEB INTERACTIVAS
 
     
 
 
Teoría 78 Horas. Práctica 79 Horas
Tiempo Máximo de Estudio: 8 Meses
MATRICULA ABIERTA
PRECIO: 620 €
 
 
 
     
     
 

 
 

DESARROLLO DEL CURSO:

El objetivo del Curso Experto en Diseño de Proyectos y Páginas Web Interactivas, es formar profesionales del Diseño Web que conjuguen un exacto conocimiento técnico y creativo aplicado al diseño de proyectos Web, reuniendo en un mismo programa de estudios todas las aplicaciones y entornos de diseño de sitios Web interactivos.

El Curso Experto en Diseño de Proyectos y Páginas Web Interactivas está realizado con tecnología multimedia e interactiva aplicando las últimas técnicas didácticas en formación técnica de alto nivel orientadas al diseño de páginas Web. Durante el curso, el alumno tiene a su disposición la documentación en formato papel, para su referencia y consulta durante el estudio del curso.

Duración máxima del curso: 8 meses.
Modalidad de formación: Formación e-learning guiada e interactiva orientada a la práctica. El alumno tiene la opción de hacer el curso con un tutor personalizado o sin tutor.
Estimación de horas para su realización: 157 horas.
Tiempo recomendado para el estudio: 5 o 6 horas a la semana.
Idioma del curso: Íntegramente en español.
Libros de apoyo al estudio: El curso incorpora la documentación en formato papel para referencia y apoyo al estudio del alumno. (Ver Documentación del curso).
Bolsa de Trabajo: Bolsa de trabajo propia de la Escuela a disposición de los alumnos. Selección de candidatos para las empresas colaboradoras con participación activa del alumno. (Ver Bolsa de Trabajo).
Diploma: Tras la finalización del curso, se otorga el diploma acreditando los conocimientos adquiridos por el alumno.

DESCRIPCION DEL CURSO EXPERTO:

En este Curso Experto en Diseño de Proyectos y Páginas Web Interactivas , los alumnos conocerán las principales herramientas que se necesitan para cubrir las distintas etapas del diseño de proyectos para la Web y dispositivos móviles. Desde la creación, edición y gestión del material gráfico hasta el desarrollo de complejas aplicaciones multimedia con vídeo e interactividad pasando por la construcción de prototipos y de sitios totalmente preparados para la nueva Web 2.0.

Con este curriculum experto en Diseño Web, el profesional estará capacitado para dominar las tecnologías actuales utilizadas en el Diseño de páginas Web cómo Fireworks CS4, Dreamweaver CS4, Flash CS4 y Golive CS4. Estas tecnologías del Diseño Web, ofrecen mayor interactividad y seguridad al usuario de las aplicaciones Web multimedia creadas con las herramientas de Adobe. Uno de los pilares de los actuales diseños Web es la seguridad, tanto la de los usuarios, como la de los propietarios de sitios Web y los desarrolladores de contenido. Por este motivo, las herramientas adobe que se ven en este curso experto en Diseño Web, incluye un conjunto de reglas de seguridad y controles para proteger al usuario, al propietario del sitio Web y al desarrollador de contenido.

Los cursos profesionales de Diseño Web que se imparten en este curriculum de Experto en Diseño de Proyectos y Páginas Web Interactivas son los siguientes:

- Adobe Fireworks CS4

  • Aplicación de Adobe, que está especializada en el trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser mostrados en páginas web.
- Adobe Golive CS4
  • Aplicación de Adobe, con el que se pueden diseñar y administrar páginas web. GoLive hace que la creación y el diseño de páginas web sea sencillo, ya que proporciona herramientas visuales que evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas.
- Adobe Dreamweaver CS4
  • Aplicación de Adobe, que nos permite diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web. Dreamweaver dispone de muchas y variadas herramientas que facilitan el diseño de páginas web, ya que permite crearlas y modificarlas de una manera visual, eliminando, en la mayoría de ocasiones, el tener que escribir el código HTML directamente.
- Adobe Flash CS4
  • Aplicación de Adobe, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web y se ha convertido prácticamente en un estándar, ya que se pueden crear animaciones complejas pero relativamente pequeñas en cuanto a tamaño en disco y, por tanto, descargables rápidamente a través de Internet.

DESTINATARIOS:

El Curso Experto en Diseño de Proyectos y Páginas Web Interactivas , está dirigido a personas sin experiencia previa en el diseño de páginas Web para Internet que necesiten por motivos personales o profesionales, tener los conocimientos para crear componentes Web para utilizarlos en la compilación y generación de páginas Web y su publicación en servidores. Profesionales del diseño Web que vayan a empezar a diseñar la arquitectura Web de su empresa y quieran utilizar las últimas tecnologías y tendencias del diseño aplicado a la Web. También está orientado a personas que quieran consolidar o actualizar sus conocimientos en tecnologías de diseño de páginas Web para Internet.

La Escuela Técnica de Informática Lasfor es un referente en formación técnica de alto nivel para profesionales en tecnologías de la información a nivel mundial para empresas, organismos oficiales de diferentes paises y particulares que deseen avanzar profesionalmente.

DIPLOMA:

Será necesaria la realización de todos y cada uno de los ejercicios, prácticas, test, etc. que se puedan presentar durante el curso experto, incluyendo los que el profesor pueda añadir. Cumplidos los términos anteriores, el alumno recibirá el diploma acreditativo de su curriculum profesional.

BOLSA DE EMPLEO:

La Escuela Técnica de Informática Lasfor, cuenta con una amplia Bolsa de Empleo (Ver Bolsa de Trabajo), la cual es un punto de encuentro entre el mundo profesional y el mundo de la formación técnica de calidad. La bolsa de empleo de la Escuela, proporciona a cualquier empresa la posibilidad de integrar en su plantilla a personal altamente cualificado, formado profesionalmente en nuestra Escuela. Todos los servicios que prestamos son gratuitos y tienen como única finalidad colaborar con las empresas e instituciones de nuestro entorno en la búsqueda de candidatos para cubrir sus necesidades de profesionales cualificados, y así ver satisfechas las aspiraciones de nuestros titulados.

Desde la Bolsa de Trabajo de la Escuela Técnica de Informática Lasfor, estamos abiertos a cualquier propuesta de las empresas e instituciones que favorezcan la inserción de nuestros alumnos y fomente las relaciones formación técnica - empresa: presentaciones de empresa, coloquios y seminarios, intercambios internacionales, jornadas de orientación, etc...

 
 
 
 
ADOBE FIREWORKS CS4
 
     
 
Tema 1: Adobe Fireworks CS4
  • Descripción de la aplicación Adobe Fireworks, que está especializada en el trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser mostrados en páginas web.


Tema 2: Introducción a Fireworks
  • Se presenta el entorno de trabajo de la aplicación Adobe Fireworks, describiéndose los principales elementos del entorno de trabajo de Fireworks, explicando la forma de trabajar con sus paneles y herramientas, guardando distintas configuraciones en espacios de trabajo. También se describe la la utilización del sistema de ayuda del programa.


Tema 3: Trabajo con documentos
  • Explica cómo crear y configurar los documentos en el programa Adobe Fireworks, estableciendo sus dimensiones y otros detalles, así como la forma de guardarlos. También se describe cómo modificar un documento existente y cómo recortar y rotar el lienzo.


Tema 4: Dibujo de objetos
  • Se describen las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales. Después se muestran las herramientas de dibujo del programa Adobe Fireworks, estudiando detenidamente la herramienta Pluma y describiendo la manera básica de modificar el trazo y el relleno de los objetos.


Tema 5: Edición de objetos (I)
  • Presenta técnicas de edición de objetos en el programa Adobe Fireworks: cómo seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar transformaciones como escalar, inclinar, distorsionar o voltear.


Tema 6: Edición de objetos (II)
  • Estudia técnicas de edición de objetos en el programa Adobe Fireworks, como la posibilildad de editar el trazo y el relleno aplicados en los mismos, así como la creación y aplicación de estilos.


Tema 7: Establecer colores
  • Se estudia las distintas formas de elegir un color en Adobe Fireworks. También introduce el concepto de modelo de color y cómo crear colores personalizados para utilizarlos en los documentos.


Tema 8: Trabajar con texto
  • Se describe la inclusión de texto en un documento de Adobe Fireworks. Se describen todas las posibilidades en cuanto a este aspecto: edición del texto, revisión ortográfica, aplicación de efectos, transformación del texto, etc.


Tema 9: Grupos, capas y símbolos
  • Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Adobe Fireworks. También se describe la organización de los objetos de un documento respecto de su orden de apilamiento y alineación, así como la distribución de los objetos en capas y la forma de trabajar con estos elementos.


Tema 10: Mapa de bits (I)
  • Se muestra el modo de trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Adobe Fireworks: cómo importarlas, las distintas formas de seleccionar áreas de estas imágenes y la edición de los píxeles de las mismas.


Tema 11: Mapa de bits (II)
  • Estudio de técnicas para mejorar o modificar una imagen de mapa de bits con el programa Adobe Fireworks: ajuste de luces y sombras, corrección de color, aplicación de filtros y otras herramientas de retoque.


Tema 12: Mezclas, máscaras y filtros automáticos
  • Introduce las técnicas de composición en Adobe Fireworks que consisten en utilizar los modos de mezcla para variar la transparencia o variación de colores entre dos objetos superpuestos. Se estudia también las máscaras de vectores y de mapa de bits y la aplicación de filtros automáticos a los objetos.


Tema 13: Zonas interactivas y divisiones
  • Describe como crear en Adobe Fireworks elementos destinados a páginas web, como pueden ser mapas de imagen. Se explica cómo asignar vínculos a elementos del documento, así como la manera de dividirlo en distintas partes, para optimizar y exportar cada área por separado.


Tema 14: Botones, rollovers y menús
  • Se estudia cómo crear elementos dinámicos en Adobe Fireworks con destino a ser incluidos en páginas web, como botones de acción y rollovers, así cómo aplicar comportamientos a botones y rollovers, además de la creación de menús emergentes.


Tema 15: Creación de animaciones
  • Se explica la técnica para crear animaciones en el programa Adobe Fireworks, viendo las distintas posibilidades que brinda este programa. Describe la manera de previsualizar las animaciones en el entorno del programa y de exportarlas, así como el trabajo con los distintos estados de los que consta una animación.


Tema 16: Presentaciones
  • Describe la forma de crear presentaciones de imágenes desde Adobe Fireworks, analizando las distintas opciones y posibilidades que permite el programa.


Tema 17: Optimizar y exportar
  • Describe las técnicas para optimizar las imágenes creadas en Adobe Fireworks y exportarlas al formato de archivo más adecuado.


Tema 18: Automatización y HTML
  • Presenta herramientas de Adobe Fireworks que facilitan el trabajo con la aplicación, como la búsqueda y reemplazo, los archivos de comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza estudiando la configuración del HTML generado por este programa.


 
 
ADOBE GOLIVE CS4
 
     
 
Tema 1: Introducción a GoLive
  • Introducción al programa de diseño de páginas web y gestión de sitios Adobe GoLive. Se presenta el mundo del diseño de páginas web y se describen los principales elementos del entorno de trabajo de GoLive, explicando la forma de trabajar con sus paletas y herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver el resultado en distintos navegadores y la utilización del sistema de ayuda.


Tema 2: Crear sitios web
  • Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Adobe GoLive. Explica las diferencias entre el sitio local y el del servidor o remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local.


Tema 3: Crear páginas web
  • Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el programa Adobe GoLive, además de la forma de elegir colores en este programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo diario con el programa, como pueden ser el trabajo con las distintas ventanas que podemos tener abiertas en el mismo y el modo de deshacer los cambios realizados en una página.


Tema 4: Introducir texto
  • Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través del programa Adobe GoLive. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos (tanto estilos HTML como estilos CSS) y la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición). Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como líneas o reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.


Tema 5: Trabajo con vínculos
  • Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web a través del programa Adobe GoLive: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un punto de fijación), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú emergente. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en GoLive. Por último, se describe el uso de acciones en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.


Tema 6: Insertar imágenes
  • Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del programa Adobe GoLive. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de rollovers (o imágenes de sustitución) y mapas de imagen en GoLive. También se indica cómo insertar otros objetos multimedia, como animaciones Flash.


Tema 7: Capas y tablas
  • Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas web con el programa Adobe GoLive: la utilización de capas, tablas y la cuadrícula de composición, asignación del formato, incluir el contenido, etc.


Tema 8: División en cuadros
  • Introduce el concepto de cuadro (también llamados marcos o frames), como una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar contenido distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los cuadros en el programa Adobe GoLive, así como la asignación de contenido y la creación de hipervínculos que trabajen con los cuadros. Para acabar, se indica cómo añadir applets de Java, marquesinas o sonidos a la página.


Tema 9: Formularios
  • Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Adobe GoLive, para que el visitante del sitio web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades.


Tema 10: Publicar el sitio web
  • Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en el programa Adobe GoLive y finalmente publicarlo en el servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores.


 
 
ADOBE DREAMWEAVER CS4
 
     
 
Tema 1: Introducción a Dreamweaver CS4
  • Introducción al programa de diseño de páginas web y gestión de sitios Adobe Dreamweaver. Se presenta el mundo del diseño de páginas web y se describen los principales elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver, explicando la forma de trabajar con sus paneles y herramientas, guardardando distintas configuraciones en espacios de trabajo. También se indica cómo mostrar los documentos o páginas en distintos navegadores y la utilización del sistema de ayuda.


Tema 2: Crear sitios web
  • Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local.


Tema 3: Configurar páginas web
  • Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en Dreamweaver, además de la forma de elegir colores en este programa, incluir imágenes de fondo o utilizar imágenes de rastreo.


Tema 4: Utilidades de edición
  • Se describen algunas funciones útiles en el trabajo diario con Dreamweaver, como pueden ser el trabajo con las distintas ventanas que podemos tener abiertas en el mismo, el modo de deshacer los cambios realizados en una página y la utilización de reglas, guías y cuadrícula como ayuda para la organización de los objetos.


Tema 5: Formato de texto (I)
  • Se indica cómo introducir texto y aplicarle formato para establecer la fuente, tamaño, color, alineación, sangría, etc., en forma de etiquetas HTML o creando y aplicando reglas y estilos CSS. También se muestra cómo guardar estilos CSS en forma de hojas de estilos externas y adjuntarlas a otros documentos.


Tema 6: Formato de texto (II)
  • Describe la forma de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) y de realizar la revisión de la ortografía. También se muestra la inclusión de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios o la fecha de la última modificación de la página.


Tema 7: Trabajo con vínculos
  • Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.


Tema 8: Insertar imágenes
  • Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación.


Tema 9: Etiquetas Div y tablas
  • Explica la forma de distribuir o colocar los contenidos en las páginas web mediante la utilización de etiquetas Div PA o elementos PA dispuestos en capas, utilizando tablas o por medio de etiquetas Div o contenedores. Se describe cómo establecer su formato e incluir el contenido.


Tema 10: División en marcos
  • Introduce el concepto de marco (también llamado frame), como una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar contenido distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los marcos en Dreamweaver, así como la asignación de contenido y la creación de hipervínculos que trabajen con los marcos.


Tema 11: Trabajar con plantillas
  • Explica qué son y cómo crear y utilizar plantillas para, a partir de ellas, crear páginas web. Se muestra cómo organizar los contenidos en zonas bloqueadas y regiones editables de una plantilla.


Tema 12: Formularios
  • Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios para que el visitante del sitio web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades.


Tema 13: Elementos multimedia
  • Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web: animaciones de Flash y vídeos de Flash entre otros. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página web diseñada con Dreamweaver.


Tema 14: Otros efectos
  • Se describen varios elementos dinámicos que se pueden incluir en las páginas diseñadas con Dreamweaver: aplicaciones de Java, sonido, marquesinas, efectos Spry y Widgets Spry. También se explican distintas posibilidades en cuanto al trabajo en el código de las páginas con esta aplicación.


Tema 15: Publicar el sitio web
  • Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en Dreamweaver y finalmente publicarlo en el servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores.


 
 
ADOBE FLASH CS4
 
     
 
Tema 1: Introducción a Flash CS4
  • Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación Adobe Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.


Tema 2: Creación de la película
  • Explica cómo crear una película en el programa Adobe Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas, introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.


Tema 3: Dibujo de objetos
  • Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Adobe Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.


Tema 4: Modos de dibujo y atributos de trazos
  • Describe los distintos modos de dibujo existentes en el programa Adobe Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.


Tema 5: El color y los rellenos
  • Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Adobe Flash y cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el relleno de los objetos.


Tema 6: Remodelación de líneas
  • Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Adobe Flash: cómo modificar las líneas existentes, suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.


Tema 7: Trabajar con objetos
  • Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del programa Adobe Flash: cómo seleccionarlos, agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y alineación.


Tema 8: Aplicar transformaciones
  • Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en el programa Adobe Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.


Tema 9: Texto en las películas
  • Explica cómo introducir texto en las películas de la aplicación Adobe Flash, viendo las distintas posibilidades existentes en cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.


Tema 10: Símbolos, instancias y capas
  • Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Adobe Flash, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de trabajar con estos elementos.


Tema 11: Animación (I)
  • Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película del programa Adobe Flash, describiendo el método fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como herramienta auxiliar.


Tema 12: Animación (II)
  • Describe el método de la interpolación de movimiento para crear animaciones en el programa Adobe Flash, viendo cómo modificar la posición, tamaño, transparencia y otras propiedades en una animación. También se estudia cómo modificar las curvas de dichas propiedades y la aplicación de filtros a objetos.


Tema 13: Animación (III)
  • Estudia otros métodos de interpolación para crear animaciones en el programa Adobe Flash, aparte de la interpolación de movimiento: las interpolaciones clásicas y las interpolaciones de forma. También se explica la aplicación de configuraciones predefinidas de movimiento y de modos de mezcla.


Tema 14: Animación (IV)
  • Estudia posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa Adobe Flash, como la animación por cinemática inversa (IK) y los efectos tridimensionales. Finalmente se describen las herramientas de dibujo decorativas.


Tema 15: Películas interactivas
  • Introduce las técnicas básicas de la aplicación Adobe Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede intervenir y modificar el curso de la animación. Se describe la manera de crear código ActionScript para dirigir la reproducción de la animación.


Tema 16: El lenguaje ActionScript
  • Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Adobe Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.


Tema 17: Funciones y formularios
  • Estudia la creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Adobe Flash para organizar de una manera más eficiente el código de una película. También se describe la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario proporcione información y la asignación de comportamientos.


Tema 18: Programación orientada a objetos
  • Introduce el concepto de programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Adobe Flash. Se describen algunas de las clases proporcionadas por el lenguaje, así como lo que son las propiedades y métodos.


Tema 19: Clips de película
  • Se estudia la utilización de los clips de película en el programa Adobe Flash para crear interacción con el usuario, a través de código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip, etc.


Tema 20: Sonido y vídeo
  • Se explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de Adobe Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato Flash Video (f4v o flv), preparados para su inclusión en la animación.


Tema 21: Proyectos, publicación y exportación
  • Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Adobe Flash para publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades. También se describe el trabajo con proyectos.



Consultoría al alumno sobre salidas profesionales y proyección profesional en el ámbito del Diseño Web y Multimedia
  • Técnicas para afrontar con éxito el reto del mercado del Diseño Web y proyectos Multimedia

  • Obtención del nivel profesional mediante prácticas reales y exámenes

  • Integración en la bolsa de trabajo y contacto con nuestras empresas colaboradoras

  • Realización de un proyecto profesional de fin de curso supervisado por profesionales en activo en diseño de proyectos Web y Multimedia en empresas tecnológicas de renombre internacional


 
     
 
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